При создании персонажей и окружения часто требуется моделирование волос, растительности и подобных объектов. Индивидуальное моделирование каждого из подобных объектов является трудоемким для художников процессом, по данной причине был разработан модуль Wgen, предназначенный для процедурной генерации растительности.
В рамках данного модуля, волосы представлены в виде набора кривых, который генерируется при помощи функционального графа. Граф состоит из узлов, выполняющих определенные действия с набором кривых (добавление, деформация, текстурирование). Таким образом прическа персонажа может создаваться и редактироваться автоматизировано посредством редактированием графа и атрибутов его узлов.
Также, ПО предоставляет интерактивный пользовательский интерфейс для задания формы волос с помощью виртуальных кисточек, расчесок и других инструментов. Это позволяет использовать гибридный подход при создании геометрии, где часть объектов создается вручную, а другая - с помощью процедур.
С помощью инструментов, предоставляемых в рамках данного модуля, пользователь может генерировать геометрию на любом из этапов работы, включая финальную визуализацию, требующей максимальной детализации, а также интерактивную визуализацию, где важна скорость обновления изображения.